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    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

      夢嵐        2021-06-22 08:58:47

    6月17日,華為在共贏未來5G+AR全球峰會(Better World Summit)上發布了《AR洞察及應用實踐白皮書》(以下簡稱白皮書)稱,從華為與第三方洞察數據來看,到2025年AR的市場空間將達到3000億美金。


    本次會議上,華為推出《AR洞察及應用實踐白皮書》,從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產,主要涉及行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平臺、AR網絡、AR生態等話題。


    根據白皮書,智能手機AR應用的流行已有時日,綁定智能手機的AR頭顯將成為主流形態。預計到2026年,全球消費級AR頭顯出貨量將超過5,300萬臺,總收入將超過300億美元,消費級用戶規模也將超過9000萬。


    值得提出的是,不僅是在教育和游戲娛樂行業,包括社交、購物、通信、導航、運動健康等領域,未來都將成為AR的重要應用場景。


    落實到消費者層面,Strategy Analytics執行總監David MacQueen在會議上展示了一組數據,當下全球市場已有超15億臺設備具備AR能力,R頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。


    據了解,2020年中國市場VR/AR支出規模高達66億美元,占全球市場的54.7%,位居全球第一。


    6月9日,《深圳市國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》正式發布會,積極實施“5G+8K+AI+云”新引擎戰略,推動5G、云計算、大數據、物聯網、區塊鏈、人工智能、AR、VR等數字經濟重點領域發展,構建數字經濟新優勢。


    對此,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“AR能夠真正推動物理世界和數字世界完美的融合,讓夢想照進現實。根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR的市場空間將達到3000億美金?!?/strong>


    這意味著什么呢?3000億美金,相當于2020年深圳市GDP的總值。


    本次BWS邀請了深圳市通信管理局局長何承健、Strategy Analytics執行總監David MacQueen、Realmax CEO衛榮杰、HADO中國區代表梁晉豪、深圳市AR協會執行會長付杰、華為運營商BG首席營銷官蔡孟波等,共話AR現狀與未來。


    以下是競核整理的【華為共贏未來5G+VR全球峰會】相關內容,略經刪改:


    中國XR支出規模達66億美元


    在信息技術引領全球新一輪科技革命和產業革命的今天,新基建已經成為拉動投資、促進消費、穩定就業和提升綜合實力的重要抓手,如何加載高質量的業務生態成為釋放新基建發展動能的關鍵。


    以AR為代表的信息通信服務,在工業生產、電子商務、房產交易、家裝、家居、文體旅游、醫療衛生、教育培訓,以及安保安防等領域有著廣泛的應用前景。


    AR應用已經成為數字化轉型的重要引擎,將深刻改變社會生產生活方式。


    數據顯示2020年中國市場VR/AR支出規模達到66億美元,占全球市場的54.7%,位居全球第一。


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

    深圳市通信管理局局長何承健


    深圳作為我國改革開放的窗口、中國特色社會主義的先進示范區,是我國信息通信產業發展重鎮,5G+AR產業發展環境良好。


    一是政府高度重視和支持以5G、AR、工業互聯網等為代表的數字產業發展,在規劃部署、政策扶持和人才培養等方面予以全方位的支持。


    6月9日發布的《深圳市國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》,要實施5G+8K+AI+云新引擎戰略,推動5G、云計算、大數據、物聯網、區塊鏈、人工智能、AR、VR等數字經濟重點領域發展,構建數字經濟新優勢。


    深圳市人民政府關于加快智慧城市和數字政府建設的若干意見中明確提出,要加速新型基礎設施建設,推動5G在政務、車聯網、AR、VR等領域的深度應用。


    深圳市政府出臺的關于大力促進5G創新應用發展的若干措施,第一條就是鼓勵5G與垂直行業的融會應用,支持5G技術在工業互聯網、車聯網、超高清視頻、智能無人系統、AR、VR等場景的應用,對每年評選的標桿項目予以最高3000萬元的資助,以及系列的獎勵措施。


    二是新型基礎設施建設和產業支撐為5G+AR產業發展提供良好的環境,深圳是全球首個5G獨立主網全域覆蓋的城市。


    截至2020年12月底深圳市共建成5G基站4.65萬個,被工信部評為5G獨立主網最佳城市。不僅如此,深圳5G標準、必要專利總量全球領先,5G產業規模、5G基站和終端出貨全球第一。


    目前深圳5G用戶超過4700萬戶,在數字化治理、產業數字化、智慧化生活三大領域有100多個項目落地,覆蓋智慧港口、智慧機場、智能電網、智能制造、智慧交通、智慧醫療等多個場景,在全國5G綻放杯大賽中多個5G應用戰斬獲大獎。


    從這些5G應用,我們看到了人工智能、云計算、AR、VR等技術的飛速發展,與5G互擁互促,產生超乎想象的疊加效應。2020年深圳互聯網服務市場的規模達到2000億美元,同比增長45%。


    在此,我謹代表深圳市通信管理局就促進5G+AR產業發展和產業構建分享我們的四項關鍵舉措。


    以新型基礎設施建設為支撐,夯實AR產業網絡發展環境;以拓展重大應用場景為重心,打造AR產業發展集群、發展高地;以完善產業生態體系為契機,激發AR產業的內生動力和發展潛力;以深化合作為抓手,共創共享5G+AR應用市場。


    全球超15億臺設備支持AR


    我想和大家分享對AR的愿景,以及AR和5G能為運營商、消費者和社會帶來哪些價值。


    先來看看AR給我們帶來哪些可能,它有哪些補充技術。通過物體測繪技術,使用AR頭顯上的攝像頭功能。


    假設我在店里看到了一個你可能會喜歡的東西,我就可以掃描它,然后生成這個物體的3D數字孿生,這個3D數字孿生還可以發給你。然后你可以上手跟它交互,用AI生態里的另一項新技術——手部追蹤就能做到這一點。你還可以運用手部和環境測繪能力,看看這物體在家里擺放在不同位置是什么效果再決定要不要買。


    如果我在旅游的時候戴著AR眼鏡,我轉頭的過程中就能看到眼鏡顯示物體樓宇的背景信息,比如說埃菲爾鐵塔,又或者是我要到巴黎的另外一個景點,那AR眼鏡也能給我導航。


    大家非常的關注AR,希望能夠將剛剛講的場景變成現實,整個價值鏈都對此去給予厚望。


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

    Strategy Analytics執行總監David MacQueen


    硬件廠商,包括蘋果、谷歌、華為都已經推出AR特性,并且將其引入到自己的設備操作系統上。市場上已經有超過15億臺設備能夠支持AR,AR特性也已成為操作系統的核心部分。


    除了智能手機之外,我們也看到AR頭顯市場逐漸形成。很多的大公司都在投資開發專用的AR硬件,Google Glass(2013年)是最早登陸市場的設備之一,微軟也有自己的HoloLens平臺。這些產品主要是面向ToB市場,而消費者市場ToC才剛剛起步。


    創新的初創企業nreal是首個面向該細分市場推出設備的廠商,其第二代的產品前不久剛剛發布。此外,Facebook、三星都表示有意進入AR市場,消費AR頭顯市場的閘門正逐漸打開。


    但如我剛才所說,今天主要是企業客戶在使用AR頭顯,多個行業公司都看到了AR能夠給生產力帶來的價值,比如物流公司DHL、先進制造企業如波音、工程企業蒂克森虜伯等都應用了AR。


    手機是消費者體驗AR最主要的方式,市場上已經有一些非常受歡迎的AR內容和應用,也展現了消費者對AR是多么的興奮。


    《精靈寶可夢GO》帶來了超過60億美元的收入,Snapchat AR特性日活用戶超過2億,TikTok的下載量超過20億次,無論哪個指標,都能看到AR已經獲得了巨大的成功。


    剛剛我提到了初創公司nreal,我們來看一下它們的產品。nreal的AR設備只有85克,最重要的是它的價格只有600美元左右,這樣的設備跟手機配合,我們認為這會是最受歡迎的消費級AR設備。


    我們看到了AR一市場的巨大潛力,從上個季度到2022年我們預計會有多款產品發布,到2026年將打破5000萬大關,這就會開啟巨大的市場。這個數值意味著與現在游戲主機的發貨量相當。


    跟手機相連的低成本AR設備將會占領市場,讓價格進一步降低到消費者可以接受的水平。我們認為到2026年,2/3的AR市場將由價格不到500美元的設備占據。同時ToB AR的發貨量也會持續的成長,從去年的10萬,增至一年200萬。


    基于發貨的預測,我們認為到2026年AR用戶將超過9100萬,而企業AR則會在此基礎上另外貢獻1800萬的用戶數。


    要實現優質的連接和豐富的體驗,5G網絡對AR設備來說就非常重要。


    我們知道手機本身的處理能力有限,而且用戶最主要的痛點之一是續航。如果AR眼鏡要一直跟手機相連,用戶需要全天佩戴AI眼鏡,那AI眼鏡不能夠對手機的續航有過大的影響。解決這個問題就需要把處理移到云端進行,云上渲染就是其中一個例子。


    既然AR叫增強現實,那么設備就需要了解現實環境。我在哪、我跟誰在一起、周邊有什么物體,只有設備了解到了這些信息,才能夠疊加跟用戶相關的背景以及數據,這就要求AI去解讀圖片和數據。這些數據是由攝像頭或其他的傳感器采集的,AI也能夠移到云端,但云計算就意味著時延的產生。


    5G憑借天然的協議優勢,能夠實現比4G更低的時延。此外,5G定位技術能夠室內使用。


    在介紹AR的時候,我們今天講到了設備、網絡和內容,只有這三個元素相結合才能夠推動AR投顯市場的形成。


    下一文明挑戰,AI范式革命


    大家好,我是Realmax的衛榮杰,我分享的主題是「從人類的演化到AR+5G」。


    科學界已經證明在3萬至5萬年前人類進化已經停止了,也就是意味著在座的各位我們都是拖著3萬年前的身體。


    那為何我們的社會還會如此快速的發展?是因為我們除了基因之外,還有一個更寶貴的東西叫做“模因”,就是我們的科學技術知識不斷地迭代和傳承。


    我們從狩獵采集時代,進入到農耕文明時代,然后進入了工商業文明時代。特別是從大航海時代到一次工業革命,我們實現了物質的網絡,二次工業革命實現了能源網絡,第三次工業革命實現了互聯網。


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么


    這都是構建在虛構知識共同體上面,也就意味著我們的知識飛速地發展,就像這條曲線越往后知識越是快速發展,特別互聯網時代的到來。


    但人的能力依然是3萬年前的那個“猴子”,你有見過一只猴子在樹上看書一直看到近視,戴上眼鏡繼續看嗎?所以你輔導你家孩子學習的時候就知道有多么痛苦,這是非常反人類的,也就是我們第一個瓶頸,基因的瓶頸。


    再來,不僅如此,我們的“模因”也遇到了瓶頸,就是后現代危機。后現代主義所說的語音中心主義和邏各斯中心主義的崩潰,也叫做不完備。


    比如說十進制其實是耽誤了人類幾個世紀,直到二進制,我們才高速的開始發展,這也是哥德爾不完備定律之一。


    其實我們的語言這種時間態的東西,包括視覺是空間態的,包括思維是因果態的,在我們看來這些理所當然的東西都是阻礙我們進入下一期文明的障礙,也就是先驗性不完備定律。


    再來,不僅如此,我們還會遭遇AI范式革命,也就是今天的機器對人的挖掘已經非常深入了,而且它們是多線程并發態的,而人只有一個注意力。


    也就是說,未來AI會是超時間態的、超邏輯態的,甚至超空間態的來理解這個世界,未來是一個超大信息量不斷地一個世界,而人的注意力只有一個,而且每天晚上你還會斷片,總有一死。


    而AI是可以不斷持續的,這都是我們面臨人類如何進入下一期文明的重大難題。


    我們來看,這三大座大山當中,如何克服我們原始的身體,能夠突破我們的生理極限?首先是要突破我們生理的帶寬,如果去突破這個局限性的“模因”?就是通過這種革新的“模因”載體使我們的學習更便利,通過這種AI和AI的深入嵌入,使我們能夠更好的和AI相處。


    一句話總結,就是我們需要一個非常強大的人機接口。


    眼耳鼻舌身,其中眼睛占據了我們90%的信息入口,70%的思考,還有50%的大腦體積,也就是我們那50%的大腦是潛意識甚至無意識,都是在眼睛的支配下的。


    我們可以想象,AR、VR設備戴在我們眼睛上,作為50%大腦的接口是件多么美妙的事情。并且借助AR、VR設備,使我們的“模因”學習更便捷、更簡單,然后再接入這個5G網絡,我們就可以將能量、信息、AI為人所用,來賦能我們。


    未來的AR眼鏡,超級人機接口可以介入你那50%的大腦,這也是我為什么一直在從事這個行業的原因。


    我從2013年底開始創業,在2014年的時候就做了這款SEER AR頭盔,也是最早可視角達到100度的產品,很多友商后來一直在延續離軸自由曲面的方式。


    2016年的時候我們發布了這款HOLOSEER AR一體機,很多垂直媒體也是有報道,甚至包含了《時代周刊》、法新社,以及《昨日美國》這樣的大型媒體。2018年的時候我們做了這款REALMAXC乾沉浸式AR一體機。


    多大的可視角比較好?我們認為是大于70度的可視角會帶來一定的沉浸感,人的主要可視角在60度左右,70度就能夠帶來非常棒的體驗。就比現有的很多AI眼鏡,包括30度的,50度的,帶來的體驗好很多。


    AR助推運動3.0時代


    5G正在改變大量的傳統行業,而HADO也一樣,我們正在努力改變著傳統的運動行業。


    從最初的籃球、足球、乒乓球等等的傳統運動,讓體育行業迎來了1.0的新階段。隨著近幾年中國的文體育的高速發展,市場上誕生了大量的創意創新運動,你能夠在室內體驗高爾夫、攀巖,甚至滑雪的樂趣。


    與此同時,電競產業化也為體育市場打開全新的賽道。在娛樂產業全面發展的當下,我們相信運動行業已經迎來了2.0階段的全新機會。


    我們一直在思考,真正屬于次時代的下一個體育運動是什么?


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

    HADO中國區代表梁晉豪


    在5G、AI、云計算、AR、VR這些新興技術的超高速發展之下,HADO作為全球首個能夠將競技運動和AR技術相結合的科技運動,讓我們看到了真正屬于未來的新機會。


    在AR技術之下,HADO能夠將虛擬的能量球互動呈現在現實世界的競技場中,我們用鏡頭來瞄準對手,只要像我這樣子揮手,就可以發出能量球。HADO的入門足夠簡單,用身體的交互學習成本也很低,但是進階需要大量的練習,因為進攻跟防御策略是千變萬化的。


    與此同時,HADO也擁有自己的規則、策略和技巧,同時衍生出了屬于玩家自己的文化、賽事和俱樂部。


    我們認為這真正具備了運動行業3.0初步階段的特征,在新技術下真正誕生的一項全新的運動,一個真正屬于次時代的運動,HADO正不斷的將科技運動的精神帶給全世界。


    從2014年HADO面世以來,HADO AR運動場已經覆蓋了全球37個國家和地區,收獲累計超過260萬名的玩家。中國玩家對HADO的關注度和熱情也正在快速的增長。我們認為HADO真正超越了地域、文化、國家、語言,正在努力成為一項全球性的競技體育運動。


    科技運動行業很有意思,它是一個內容與技術同樣重要的行業,5G為AR帶來了大量的新機會。因為在以往的4G網絡時代,我們更習慣于傳輸二維的平面信息,我們擅長將一個平面的內容投射到消費者眼前,市場上隨之帶來了大量的圖像、短視頻的業務新機會。


    在5G的出現之后,我們現在可以做到將整個三維的立體世界以極低的時延傳輸到消費者眼前。我們也認為AR、VR、MR的行業最大的機會點即將到來。


    隨著我們全球門店的不斷開放,目前HADO也在積極地結合前沿科技,不斷拓展體育競技的邊界。我們與華為共同在5G網絡下測試服務上云,我們在簡化本地的部署,為未來隨時隨地能夠開展科技運動做準備。我們也非常樂意開放,與全球伙伴一起推動科技體育的推廣。


    在海外,我們曾經與日本女子偶爾組合AKB48合作,推出了一檔應援的直播真人秀節目,也收獲了非常多的支持和應援的流量。


    我們不禁在想,有了完善的5G網絡支持之下,在未來我們真的可以讓玩家身臨其境地觀看高清的賽事和AR的娛樂節目,通過實時的應援互動,改變每一場比賽的戰局,突破屏幕的邊界。


    今天,玩家們會前往全球分布的HADO ARENA運動場,在線下和朋友們一起對戰競技,向專業的HADO教練學習,參加季度性的比賽,打天梯(音)、打比賽。


    在未來有了5G技術的加持,我們相信每一位玩家都可以隨時隨地與來自全球的頂尖運動員競技對戰。每一個人只要有了5G設備,任何人都可以隨時約戰一局HADO,你身邊的辦公室、操場、教室都會成為玩家們的AR運動場。


    我們認為AR是引領全球產業變革的最重要力量之一,也期待與各位能夠一起打造屬于次時代的新電競、新運動、新產業。


    三年內突破近眼顯示核心技術


    我將給大家分享關于AR行業的發展趨勢以及未來的發展方向。


    關于第一個版塊所講述的,目前AR產業的現狀可以分為三部分來去詮釋。


    先看關于第一部分。AR產業的發展在整個國際的情況是什么樣的?


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

    深圳市AR協會執行會長付杰


    當時我們整個技術不是非常成熟,也受到了很大的局限,到了2014年,從2014年-2016年整體來說是AR整個產業的市場培育期,當時也吸引了很多的巨頭的入場,對于整個應用的推廣也更加多樣化。


    到了2016年底,我們在整個國際市場上聽過的FaceBook大家都有所知,它重金收購Oculus以后,我們在2016年就爆發了。


    在2016年是什么樣的爆發期?是屬于整個VR行業的元年。提到VR,就是剛開始的虛擬現實。到了接下來的AR就是增強現實。


    到了接下來的年限,從2016年-2017年,整個產業又到了谷底,為什么到了谷底?整個產業的概念炒作過多,也過度,整個資本也盲目的進入,以至于到了整個的低谷期。


    所以說,我們當時并不知道這個行業能夠給大家帶來什么樣的效果,或者給大家的各行各業能夠賦能哪些。


    接下來從2018年-2021年的時候,我們正式進入了發展期。由于政策的支持,包括我們的投資回歸理性,我們的熱點也受到追捧。什么樣的熱點?


    包括游戲產業、教育產業、交通行業,因為行業應用也非常廣泛,所以以至于在整個應用層面上會越發成熟。


    從2021年之后,也就是明年未來的應該算是10年、20年,或者是更長的時間,我們會迎來更大的機遇。


    為什么是更大的機遇?因為我們之前在光學和聲學的領域上受到了很大的瓶頸,未來我們在算力、算法以及5G的網絡通信開始升級、開始優化。


    解決了光學以及聲學技術這方面的一些瓶頸,所以說核心的技術已經突破,并催生了更多的有機遇的硬件產品、內容產品,還有AR整個行業的發展,這就是整體來說國際的情況。


    接下來我再分享一下關于國內的情況。


    國內的情況先看屏幕上的這組報表,它是2018年起到2021年。整體來說AR、VR市場的規模一直在上升,然后這個規模也一直在增長。到了2021年,中國的AR市場規??蛇_到544.5億元,增長率是95.2%。


    為什么我們增長率那么高?從以下幾個方面去分析:


    第一個就是內容不斷的增加、不斷的豐富。什么樣的內容?我們從消費級和企業級的內容不斷的豐富,來擴展整個AR的應用場景,市場被進一步打開。


    第二部分就是核心技術的突破。在預計3年內,我們可以在近眼顯示技術,包括我們在聲學顯示技術、聲控技術上等等都有核心的一些突破,核心技術的突破。在此基礎上,只有在核心的底層的基礎上進行突破,它才能夠進行市場規模的增值,包括算法等等。


    第三部分就是關于5G的商用,它能夠加快在AR行業的普及速度,因為我們熟知的云游戲,包括在AR的新型的應用領域里面的一些突破,我們的速度非???,趨于成熟。


    可能在整個世界范圍內,目前在整個AR領域里面也做得非常好,可以把圖書館,包括教育行業做到極致,所以說在中國,我認為在未來有非常大的發展機遇,也有很多的挑戰,包括有很多的機會都可以給到我們。


    這是關于國內的情況。國內這一塊是在飛速的發展期,我們也拭目以待。


    接著來分享一下第三部分,關于深圳的情況。


    深圳是中國AR的大本營,為什么?因為深圳是改革開放最前沿的城市,整體來說也是社會主義先行示范區,也是整個全中國科技產業聚集區。


    全國約1/3的AR的企業的上下游的這些客戶或者是廠家都集聚深圳,整個AR的產業在全國是名列前茅的。


    深圳也被譽為硬件創業天堂,為什么?因為它有著國內外最為齊全的周邊配套的產業鏈,所以我們在整個硬件應用(音)市場非常的強大,所以有利于整個AR的產業在深圳能夠蓬勃發展、迅速蔓延。


    針對于深圳來說,我認為它是整個AR產業的聚集地,也是爆發地,所以說在這邊有豐富的產業鏈的上下游的生態閉環,希望大家能夠多多關注。


    我們對于AR這塊產業的發展前景。5G它可以賦能,讓生活更加美好,為什么?大家都知道5G它的速度之快可以讓AR能夠更快的在應用上進行展示,可以顯示出來各行各業的一些優勢。如果大家能夠真正地去感受AR的場景的話,我認為還是非常的不錯的。


    對于發展前景來說,我用一張圖來表示。2019年-2024年,中國AR的支出規模預測呈上市趨勢。2020年中國的市場在AR相關產業和服務的支出總量占多少?占全球超過一半的市場份額,約為55%,比疫情期間還要顯著增加。為什么?因為它是逆生長。


    很多的傳統行業因為疫情的原因受到巨大的重創、巨大的影響,有些倒閉,有些可能縮小規模。但AR產業它可能受到疫情的影響,反而它會有一個反向增長的趨勢。


    這也意味著5G+AR,包括互聯網這一塊,能夠結合AR產業,能夠深度地讓更多的產業,包括上下游的這些伙伴們,能夠有一個快速增長的發展期。


    接下來對于中國的總體市場規模及漲幅方面,目前來說已經超越了美國和日本,而且在全球目前是排首位。預計在中國市場未來的5年內,我們的復合增長率也將保持在大約47.1%的水平。


    關于應用的變現。用AR賦能游戲產業,我認為也是未來發展的巨大的方向。此外,AR圖書、AR博物館、AR醫院,包括AR應急等也是發展趨勢。


    從游戲,然后我們的購物,還有我們現在目前的出行、交通、應急等等,包括教育,所以說在這個領域上只是其中很小的一塊板塊。未來會有更多的應用場景在不懂的行業中應該算是去賦能。


    游戲,AR五大規模應用行業之一


    今天我的分享主題是5G+AR,讓夢想照進現實。


    正如以上嘉賓提到的,我們認為AR首先會在社交、購物、出行導航、教育和游戲等五大行業得到規模應用。


    比如說AR在教育行業的應用可以讓教育變得更加的生動,在不久的將來,一本關于宇宙科普的書就好像讓小朋友置身于浩瀚的宇宙當中,真實的3D宇宙景象就出現在小朋友的面前。


    我們可以看到AR能夠真正推動物理世界和數字世界完美的融合,讓夢想照進現實。


    一文帶你看華為5G+VR全球峰會都講了什么

    華為運營商BG首席營銷官蔡孟波


    根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR的市場空間將達到3000億美金,這個3000億美金相當于什么呢?相當于我們2020年深圳市GDP的總值。


    過去的一年,在疫情期間,海外的客戶無法來到深圳跟華為進行面對面的交流,我們采用線上AR的效果向客戶展示我們最領先的產品解決方案,讓海外的客戶能夠理解我們的產品與解決方案。


    同時在過去的一年,我們網絡的部署在疫情期間面臨了非常大的挑戰,每去一次5G基站,就增加了一次感染的風險。


    華為在疫情期間采用AR的技術,讓現場的工程師能夠清晰地看到那根線應該插入到哪個端口,效率得到了充分的提高,也實現了我們5G基站的快速交付,同時也降低了疫情期間工程師感染疫情的風險,讓生命安全得到了保障。


    華為不僅使用AR來生產,更重要的我們也生產AR。


    比如AR制作當中3D的人物建模。傳統的方式大家可以看到是用360度的掃描,制作過程非常的復雜,而且耗時。華為的方式是什么?我們通過拍一張照片,然后通過AR的算法,讓傳統的2D照片轉化為3D的數字模型。


    華為Air Photo讓AR 3D人物建模更加的便捷。用手機拍一張2D照片,我通過Air Photo的算法來建一張模型。通過3D建模,我們可以實現一張3D的立體的照片。


    此外華為AR Engine是基于華為移動設備開發的一個應用平臺?;贏R Engine,開發者只需要10幾行的代碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。


    中國有句古語叫獨行快、眾行遠,AR的發展還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。借此機會,華為向業界發布《AR洞察和應用實踐白皮書》,為AR的生態貢獻一份力量。


    來源:競核, 瑞府投資

    注:文章內的所有配圖皆為網絡轉載圖片,侵權即刪!

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